Jamie 專欄 #030|「要不要放人物在空間畫面?」五個觀點,助你創作前做出理想判斷

 

空間/ 蟲點子創意設計

 
 

建築在我看來,大多是為了人物和景觀而生,空間拍攝也是,呈現出來的畫面除了紀錄設計師作品,很大一部分,仍是希望透過影像跟觀眾分享創作。


而空間本身是很有想像的量體,如果因為我們的介入反而限制想像,那就不好了。所以我會從平面或實體地方延伸空間的張力,想辦法讓它在螢幕之外有個生命。也因此我們常會思考需要放入什麼元素,會更加幫助觀者理解現場的佈局邏輯。其中一點,即是「要不要放人物在畫面中?」「怎麼放才會恰到好處?」

 
 

空間/ PSW 建築設計研究室

 
 

空間/ 懷特設計 x 北鷗設計

 
 

如果人物無法駕馭空間,空景會是最佳選擇


任何廣告只要有人物入鏡或是動作展現,都會有點代言的感覺,讓觀眾產生某種投射,好像我使用同一個產品,就可能有跟他相同的生活狀態。當我們把人放進空間拍攝時,也一樣會產生潛在的投射;至於這份投射是好是壞,就顯得十分重要。


所以我在思考人物到底要不要進去,通常會有兩個考量:第一是「放人到底有沒有加分?」還是空空的就滿有想像力。再思索第二點,如果要有人物,「現場 model 是否適合這個空間?」能做些輔助動作,讓觀者理解空間的大小、機能使用方法,甚至想像生活在其中的可能性

 
 

空間/ 二三設計

 
 

空間/ 常式建築 x ST Studio

 
 

曾經有遇過拍豪宅,由於人們或多或少會有些既定的豪宅屋主印象,例如會是穿著正裝的樣子,但現場協助的助理剛好當天穿著非常休閒,不太像會住在裡面的人,這時若請助理入鏡,其實會有比較大的衝突感。除非是刻意製造這樣的對比效果,否則容易對觀眾造成轉換障礙。又像是拍攝溫馨的親子空間,但當天在場的人全部都穿黑色,想像一群黑衣人待在為小孩子設計的場域裡,好像也不是那麼地搭配。


儘管我們不會設限場域是給誰用,但呈現時,始終希望可以原汁原味地呈現設計師想要的氛圍感受。如果放置人物有助於說明空間的話,可以事先跟設計師溝通,找現場適合的人,或者邀請屋主加入拍攝。

 
 

空間/ 福研設計(藉由小孩玩樂傳達設計重點)

空間/ 好室設計(邀請屋主小朋友入鏡)

 
 

空間/ 蟲點子創意設計(小朋友在家玩樂,說明設計)

 
 

以最能傳達空間訊息的服裝做搭配


許多客戶在拍攝前,常會詢問我們穿著的服裝建議,其實這沒有一定的標準答案,不過如果是主題性強烈的空間,就可以按照適合空間的樣子穿搭,讓觀眾可以很直覺的感受想傳述的訊息敘事。另外在牙醫、餐廳等營業場所的話,服裝就顯得格外重要,這樣可以將角色的符號置入故事畫面,更深刻地創造共感。

 
 

空間/ 45tilt (搭配適合的服裝呼應空間氛圍)

 
 

空間/ PSW 建築設計研究室 (穿搭咖啡店服呼應店家氛圍)

空間/ 謐空間(請廚師著廚師服)

 
 

假使沒有刻意製造強烈的主題,純粹希望帶入人物,讓人感受比例和動線,那我們就可以讓「人」變成是中性的東西,盡量不用有顏色的存在去干擾感官,影響對空間的判斷搭配比較中間調性的顏色,像是大地色系(土色、米色)或無彩色系(黑白灰),這些東西在空間裡相對不會讓人有太多情緒起伏,同時又能達到解釋的目的。

 
 

空間/ 蟲點子創意設計(昕月牙醫)

空間/ 構設計(Dr.Queen)

 
 

空間/ 好室設計(服裝簡單、色系單純)

 
 

不為殘影而殘影


我們比較忌諱把人放到沒有意義的地方,因為他就像是線索,沒有必要就不用放。那麼為什麼用殘影?這是因為殘影的影像,不會令人對 model 的五官體型有明顯的認知,純粹幫助大眾了解設計內容。


影片可以傳述環形動線,空間光影和人物的對流等等,但在平面的演繹上較難呈現,因此我們有時會用殘影的方式來解釋空間穿透的層次秩序,應用面和場所之間的關聯性,幫助大眾閱讀設計。以小宅或多功能宅為例,內裝會有許多隱藏的櫃體和機關來解決生活問題,滿需要透過人物的動作示範操作。

 
 

空間 / 作室設計

空間 / 參拾柒號設計

 
 

空間/ 蟲點子創意設計(透過人物說明空間層次和櫃體功能)

 
 

空間/ 懷特設計 x 北鷗設計 (趣味說明空間屬性和機能)

 
 

合理中掌握畫面平衡


有些時候,我們可能是為了視覺的平衡而運用人物。如果希望把人拍攝清楚,那就如同前面所述,人物的外觀穿著就盡量挑選適合空間的樣貌,分配的數量即按照畫面的平衡為準則。

 
 

空間 / 大秝設計(外埔圖書館)

 
 

空間 / 大秝設計(漢口國中圖書館)

 
 

所謂平衡要看空間調性和合理性,例如一間圖書館,很大的場域只有一個人在看書,那或許就稍微詭異。一間10幾桌的餐廳,只有兩個人在喝酒,也會有點奇怪。撇除掉刻意營造的極致氣氛,當空間有這麼大的容積率,相對人物也要適度佈局,符合密度跟調性,畫面構圖和心理的層面才會協調平衡,而不會覺得這好像是認知中不會存在的空間。

 
 

空間 / 思維設計(營造如同居酒屋歡樂用餐的居家氛圍)

 
 

空間 / 蟲點子創意設計(適度佈局人物解釋機能和層次)

 
 

別忽略空間的大小比例


最後,比例大小也是考量空間配置的一個重要東西。歐美住宅本來就很挑高,人物往往不會顯得太大,但是台灣的樓層大多沒有那麼高,如果model身高較高,容易以為空間好像很矮;但若是150-155公分的女生,特別是在夾層,我們會覺得空間似乎滿挑高的。所以如果希望場域看起來大一點,就盡量用比較嬌小一點的生物在裡面,女生、小孩、寵物都是滿適合入鏡的選擇。高的人出現在畫面裡,我們可以請他坐下,或是站離鏡頭遠一點,都是滿好的調整方式。


從事這個產業,必定要有一個敏銳度來判斷空間。建議大家一開始不用急著把所有元素都放進去,先判斷完了再做詮釋,出爐的成果往往也會比較好!

 
 

空間/ 長禾設計。左至右恰好是三層位置,同樣的構圖因不同的鏡頭距離讓人物有顯著的比例差異;拍攝時可以適度調整位子來拿捏大小

 
 

空間/ 和和設計(小宅取不同人物構圖呈現多元視角)

 
 

空間/ 和和設計(不一定用人,動物也是好選擇)

 
 

空間/ 人工人設計(小宅以女生作為model)

空間/ 樂工設計(運用人物讓較為複雜的環境更有焦點)

 
 

空間 / 開物設計(讓熱絡的人物在畫面底部)

 
 
 
 
關於攝影師這個稱謂,其實我沒有太多意見,因為這是大家認識的我。但說穿了,我是個喜歡創造的孩子,對創作沒有特愛的工具,卻有特別的熱情。認真起來打拼時有個老靈魂,但對於創新與體驗,永遠像是實驗室裏的小朋友。我想分享我怎麼看我的攝影師工作,以及工作上的點點滴滴。
 
 

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